Règles du jeu : Cartes Zappes
Description des cartes
- C'est la rareté de la carte, elle est notamment utile pour juger la force de cette carte.
Le petit numéro en haut à droite indique la force sous forme d'un chiffre/nombre.
Il y a 10 raretés : Commun (CO, 1); Peu Commun (C+, 2); Rare (RE, 3); Rare+ (R+, 4);
Ultra (UT, 5); Extra (EX, 6); Mega (MG, 7); Giga (GA, 8); Legendaire (LE, 9); Legendaire+ (L+, 10).
Sachez cependant qu'aucune carte n'excède Mega pour le moment.
- C'est le type de la carte. Il y a 5 types de cartes :
Normal, Aideur, Danger, Electrope, Spécial.
Il y a parfois plusieurs types sur la carte. Dans ce cas, choisissez le type de la carte lorsque vous la jouez.
- C'est le numéro de la carte dans la collection.
Il n'a aucune influence sur la carte, il sert juste à toutes les numéroter.
- C'est le nom du Zappe. Il est unique à cette carte, et n'a pas d'influence sur le jeu non plus.
- La notation "spécial" signfie que l'effet sera appliqué une fois la carte posée.
- La notation "utilisation" signifie que la carte peut changer de type AVANT de la poser,
en fonction d'une condition.
- La notation "action" signifie que vous pouvez utiliser votre tour pour réaliser l'effet
présent sur la carte. Le nombre de fois où cette action peut être utilisée est à droite de cette notation.
Version détaillée des cartes ici
Mise en place du jeu
Pour mettre en place le jeu, suivez les étapes suivantes :
- triez les cartes par type (pour les cartes à deux types, utilisez le premier).
- mélangez tous les paquets ainsi créés.
- divisez chaque paquet en deux.
- assemblez chaque type de carte dans deux paquets (utilisez les moitiés créées à l'étape 3).
- mélangez les deux paquets, et distribuez en un à chaque joueur.
Tour de Jeu
Chaque joueur peut effectuer une des actions suivantes l'un après l'autre
(le joueur qui commence est choisi par l'aléatoire) :
- Poser devant lui un carte normal de sa main, et appliquer si possible l'effet utilisation
- Utiliser un danger de niveau égal ou supérieur à un zappe normal de l'adversaire que vous souhaitez retirer
- Attacher derrière une carte normale une carte aideur qui augmente la force de la carte normale en additionnant les deux raretés
- Poser une carte électrope pour augmenter le niveau des cartes danger utilisées tant que cette carte est présente devant le joueur, en additionnant les raretés
- Utiliser une spéciale de sa main
- Faire une action d'une carte normale déjà posée devant le joueur